「欢乐周五#40」一次做好,不做2.0

又到了并不快乐的周五,而且还被人猜到了我们的写作顺序,不开心。

猜对的人没有奖励哟。

或许细心的用户已经发现,我们的官网首页做出了“一点点”改动。具体原因就不透露了,懂得都懂,当然这对于我们来说不算一件坏事,被友商注意到,从另一种角度上看也是一种认可,更是一种鞭策。接下来我们会持续的优化我们的产品,保证用户体验,以及加快我们的开发进度,使产品快速迭代起来,也算是对得起友商的关注吧,毕竟,是时候抛弃那些垃圾语音软件了!

那么,先说下我们的产品规划吧,今天安卓已经更新了版本,上线了悬浮球以及增加了文字频道置顶消息,PC端目前正在做全局搜索,或许下周就可以和大家见面了。机器人虽然现在说的是在内测中,但其实年前就有很多机器人已经正式的投入使用了,感谢这些开发机器人的大佬,Open API也到了收尾的阶段,确实是延期了一段时间(鞠躬抱歉),不过不影响使用,我们预计将在4月份完成WebRTC的开放。由于很多用户经常在频道里问我们能不能用机器人,我们把机器人的展示频道放在了吐槽中心里,方便大家直接查看并联系到相关的作者。

接下来的重点是在会员体系的开发,包括服务器助力。这也算是大家期待已久的功能了,目前还是在设计阶段,毕竟是一个付费功能,很多细节还是很谨慎的考虑,如果大家对于会员功能有什么想法或者建议,欢迎在吐槽中心里向我们反馈~对于全屏游戏内语音覆盖的支持,目前也在进行调研。无论是会员还是全屏游戏内语音覆盖,我们都希望呈现出来的是一份满意的答卷。

运营这边刚刚结束了对于虚拟主播方向的宣传,在圈内也算是有了点知名度(自以为),对于OBS游戏内覆盖功能我们也会根据反馈进行更新迭代。虽然在假期的时候用户量得到了快速的增长,但是由于开学季的到来,用户新增和活跃都有一定幅度的降低,接下来运营的重点将会是在拉新和宣传上,是时候加大宣传力度了(老板快给钱!)

对于产品的迭代更新,我们是很感激各位用户的,每次一更新都能帮我们找到一些测试不到的BUG,以及提过很多有建设性的意见,在此向各位表示感谢。

但是我们也发现了一个问题,在新用户进来的时候很难去注意到FAQ,其实很多问题都是回答过很多次的,所以我们也重新梳理了一下帮助文档的结构,以便于新用户能够很快的自己找到问题答案,新的帮助中心目前还在规划中,校对之后就可以正式上线了,之后还会做一些FAQ提示的机器人,来协助此工作。

除此之外,后续我们会自己做一套完整的用户反馈及工单系统,毕竟目前完全依照社群反馈的方式不是很好的记录和跟踪问题,无形之中又给开发小哥增加了工作量,心疼他们的头发。

按照我的传统,聊完了产品,自然是要说下业内新闻的啦。

今天,V社发布了一条公告:停止《Artifact2.0》的开发,并宣布将游戏免费开放。A牌倒了(哭腔)!不知道那些屯斧王的人还好吗。

当然这其中最关键的就是,游戏免费开放,这让很多人想起来还有这么个游戏,每日登陆量从20上升到了600,这是万万没想到的,感谢V社粉丝的付费测试,让我们玩到了最好的卡牌游戏。

这也让我想到了之前BioWare的《圣歌2.0》,也宣告了破产,这两个游戏都是在开发时就被吹上了天,结果最终呈现的却是半成品,现在突然让我有点担心赛博朋克2077的DLC了。。。。。。

这几个例子还是很有警示作用的,毕竟《无人深空》只是个例。

能一次做好的内容,就不要做2.0了。