「欢乐周五#28」没有人会记得那些按时发布的游戏

哈喽大家好,我是怪才君,好久不见有妹有想我呀!

或许大家也知道了,我们上周搬到的新的工作环境,我们的用户中还真有小侦探开始研究我们的地方了,在这里我就不放照片了,有点慌。

搬家后伙伴们确实也充满了干劲,进度也快了不少,关于大家期待的开放API,本周已经发布了机器人模块的测试版,下周一会启动开发者测试招募哦~这次,绝对不鸽!不过目前卡在服务器logo选择的环节上,严谨的老板准备自己画一个,大家不要急哦~

今天恰好TGA结束,没想到《最后生还者2》通杀,我哭的很大声,放一个假新闻乐呵乐呵吧。

上周一些老朋友或者服务器主可能收到了我和德玛的私信,我们主要咨询了一下关于服务器的定位及看法,在这里也和大家聊聊吧。在我们每天查看服务器数据时,发现有的服务器非常活跃,以Warframe的服务器举例,无论是在线人数还是聊天对话,又或者是在拉新人这个环节上,做的比官方都好(很惭愧),我们与服务器主“追梦”了解一下运营服务器的方法,尝试着是否能将这种方法推广给更多有意愿做大服务器的人。不过实际上这个难度确实非常大,大部分的玩家都是基于兴趣来做服务器,如果在建设环节压力很大的话,反而会降低大家的兴趣。并且在沟通的过程中发现,大家对于我们软件的定位也是一个和朋友进行语音开黑的语音工具。

其实根据我们的产品形态,除了私人语音使用外,我更倾向与将一个服务器向社区的方向建立,首先不同文字频道可以将内容分门别类,其次丰富的权限设计可以帮助管理者指定不同角色,当然这个前提是服务器主本身要有这样的意愿,无论是做成一个游戏社区,又或是做一个较大的公会或者战队。不过要把服务器做大确实是既要投入精力又要投入一定花费的事情,我们后续会置顶一些扶持计划,比如奖励资金或者投入宣传资源,来帮助有意愿做大的服务器,不过具体的措施还是要和各个服务器主了解一下才会制定,有兴趣的朋友也可以私信联系我和德玛~

实际上目前我们也在尝试做这样的社区,来满足语音之外的需求,比如前段时间建立的《Among Us》服务器(有兴趣的朋友可以看下《欢乐周五#24 我想开个桌游店》),以及最近刚建立的《赛博朋克2077》的服务器。

你瞧,我正想着怎么过度到赛博朋克,这就来了。建立这个服务器的目的也很简单,首先是我们内部预购的同事非常多,我猜测使用我们产品的用户,玩这个游戏的肯定也不在少数,既然如此,不如大家在一起讨论游戏,岂不美哉。虽然没有语音,但是讨论游戏和分享弔图可是玩家最喜欢干的,果然游戏上线第一天大家就沉迷捏钉钉(一个办公软件)。昨日10点多的时候,游戏Steam同时在线人数已经超过100W,对于一款单机游戏来说,这确实很惊人。我个人感觉游戏内容让我觉得等待还是值得的,场景读取不是突然冒出来一块加载出来的,而是从模糊到清晰,并且街上的人和车都比较多,看起来很热闹,NPC的表情和互动也比较丰富,氛围非常棒,第一人称的视角也增强了代入感。游戏的BGM很好听,服务器内也有人求歌,希望后续能有大佬来听歌识曲

目前游戏饱受诟病的就是BUG了,有一段是死了复活,画面一片黑暗,我一度以为是视觉传感器坏了,还在感慨这关卡设计真是绝了,代入感真强,结果死了重新读档后发现,原来是BUG。

除此之外,各种贴图消失的问题已经是见怪不怪了,欢迎各位在我们的服务器内分享遇到的沙雕BUG

说实话,我一直认为我们的产品和赛博朋克是有一些共通之处的,同样充满BUG,同样在承诺时间内有过跳票行为,但是最终的产品也是同样的精彩纷呈,毕竟CDPR的创始人曾说过:“没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏!”