「欢乐周五#23」今年计划完成情况?

本周无事发生……个鬼咧。

这里是米斯特球,以下为本周的周报。


在经历艰难的讨论和修改之后,机器人进入了实质开发阶段,我们确定了首期内容的具体范围,包括webhook和websocket两种类型的共同支持,预计本月底或者下个月初开始邀请开发者测试。

本周桌面端和移动端都会有新版本发布,主要是在解决之前各种信息不同步,比如存在了很久的幽灵用户问题。这部分的消息模式改版是为了后续机器人模块所做的铺垫,属于不得不做的内容,这部分会按照惯例进行小流量逐步发布的策略,最晚下周二全部完成,没有轮到的请耐心等待。

除了消息优化,桌面端和IOS也增加了消息缓存模块,除了首次开启,后续频道间切换的速度会大大加快,对使用体验的改善很明显。同时,拖拽用户移动频道的需求也会在这版提供,希望对语音管理有帮助。

对于未来机器人的模板和开源代码管理,我们有了一些初步的想法,具体怎么实现可能还需要和邀请的开发者一起商量。

机器人这一块总体来说是想法比较多,时间不太够,所以先按下不表。


10月份我们进行了一系列的推广尝试,从结果上看大部分都交了学费。我们在业内的尝试性接触普遍遭遇冷脸,但是至少证明了这是一条死路。┑( ̄Д  ̄)┍

为什么要自曝其短呢?这是为了回答部分用户的另一个问题,为什么我们无法给出一个确定的产品Roadmap——因为创业公司变化太快了,有些事情过一两月看就完全不是那么回事了。不像游戏产品,核心玩法框架一旦被证明,后续只要不断填充内容就可以提高品质,确保玩家会买单。我们所面临的情况是不同的。

既然说到这儿了,我整理一下原定计划中还没完成的部分:

  • 机器人(确定)
  • 模块化消息(确定)
  • 用户在线状态(确定)
  • 会员(不确定)
  • 富文本输入(不确定)

标注确定的就是今年会出,不确定的就是不保证能做完。除了这些我们还有一个巨大的优化列表,都是一些规模较小的功能优化,那些就只能见缝插针的往里加了。


好消息是我们的招聘终于迎来曙光,困扰我们已久的Windows工程师终于找到了。希望他的头发能坚持的久一点。Love&Peace

感谢你的阅读,这周就到这里,祝大家周末愉快。