「欢乐周五#17」截图No!

大家好我是白给DOC,long time no see。

最近在忙着界面交互改版和补之前欠下的账,所以没有和大家在欢乐周五中见面,这次前来是想和大家聊聊我们最近的产品计划。

关于交互界面改版的问题,原先有朋友经常说我们是像素级的抄袭,但是不得不承认我们抄的并不好,起码Discord的交互细节在行业里面也算是首屈一指。自从米斯特球发布改版计划开始,为了一改之前黑又硬(我没有不对劲)的界面,无论是在产品的UI上还是在交互细节上我们都做了慎重的考虑。

作为Discord的模仿者,在产品设计之初和Discord一样采用了三级页面来表达逻辑关系,但我们忽略了很重要的一个问题“Discord原本的三层逻辑做的就不够明确”,这就导致了许多没接触过Discord的用户上手成本极高。

为此我们在改版设计之初,计划通过强化空间关系及交互动画来帮助新用户理解产品的层级结构,例如:服务器频道和聊天页面,个人设置页面、置顶按钮和下拉框等用户最容易产生困惑的地方。当然除了这些,还有其他许多细节大家可以等待版本上线之后亲自体验一下。

随着用户数量的增加,越来越多的用户和我们提出了不同的需求,其中频率最高的应该就是机器人和截图功能了,这次我想和大家聊一聊截图的那些事。

截图是一个常规功能,不过最大的问题在于,这不是一个吸引用户留下的特色功能,所以我们目前所有的精力都集中在机器人(Open API)上。

国内的大部分社交软件都喜欢做生态封闭,将所有的产品服务进行一手把控,对于一个以游戏为核心的社交产品来说,搞事才是游戏乐趣的核心,一个不能搞事的产品是没有灵魂的,Discord机器人已经作出了榜样,成员的自动化管理、游戏组队邀请、游戏饰品价格查询等功能都是游戏玩家搞事能力的体现,所以机器人对于我们来说尤为重要,也是我们开放生态的第一步。

比较用心的朋友可能会发现最近IOS端没有什么动静,由于之前快速迭代时积攒了成吨的Bug,影响到了产品基本稳定性,我们考虑之后还是决定用一段时间来好好打磨产品(重构),希望各位用户爸爸们能再给我们一段时间。

好了,本周的欢乐周五就到这里了。十一假期马上就要来临了,快叫上朋友们一起玩个痛快吧。