「欢乐周五#16」愿风神护佑你

大家好,我是怪才君,这周只有我玩了还原神作,所以就由我来主持啦。

看这标题,懂得都懂,这篇文章想了想,还是要写一下的(xdm把保护打在评论区)。众所周知,这周二《原神》PC版上线引起了不小的讨论热度,这不蹭一下实在是可惜,有趣的是一位友商由于过于激进已经被XX社区禁言。

就我目前体验而言,PC上的表现有点难尽人意,如果说这是开放世界我肯定是不服,如果只当手游看还是不错的,当然这只是我个人感受。现在网上相关评测一大堆,我就不过多赘述了。游戏本身争议不断,其实这次主要想聊得就是:抄袭的产品会是款好产品吗?

绝大部分人听到抄袭,肯定是嗤之以鼻的,但在业界已经习以为常了,其中还不乏在原有基础上继续发展,借鉴优秀的系统和玩法来成就自己的内容的作品,比如《星露谷物语》,它在玩法上高度借鉴了《牧场物语》,但在玩家心目中备受好评,也受到了“牧场物语之父”和田康宏先生的认可。

无论是大厂直接照搬游戏换皮,还是说小的独立工作室模仿玩法,本质是一样的,毕竟走前人验证过的路确实是很方便,也能够快速上手并熟悉整个流程,尤其在工业化生产力为主导的今天更是如此,我们经常能发现大量玩法相似的游戏集体涌入,比如近几年爆火的吃鸡,自走棋,以及经久不衰的“银河恶魔城”。但在借鉴的过程中,需要思考的是这么做目的以及带来的结果会是什么,在这基础上又要如何创新。以我最爱的刺客信条举例,游戏的跑酷攀爬、袖剑,是为了让玩家有更沉浸式的潜入暗杀体验,你可以自由的选择潜入路线,暗杀方式,当然你也可以开启无双(康纳笑的格外开心)。其他动作游戏也可以借鉴这些,看起来很酷,只是酷游戏本身的关联不大,目的和意义都不明确。再说回开放世界,开放世界可以简单的理解为多线程,降低了主线的存在,玩家可以自由的探索。而不是说可以爬山游水,和地图场景互动就是开放世界,在《原神》里,游戏前期要跟着主线走完全不能脱离,人物装备需要靠抽卡获得,所以本质上还是一个要肝要氪的游戏,只是披了一个开放世界的皮罢了。

说到这里可能会有人疑问,你们的产品都是抄袭的还好意思谈论这个话题?确实,产品初期我们也受到了很多非议,在宣传上也因此受到一些阻碍。但在讨论抄袭这件事的时候,占什么角度很重要,《原神》抄袭了部分玩法和美术风格,但在关卡和世界设计层面完全丢失了抄袭对象的精髓。

而游戏本身作为内容产品,内容体验就是价值核心,我们和游戏的区别在于我们不是内容产品,我们是工具产品,工具产品的目标是解决问题,服务质量才是价值核心。所以这块我们所追求的目标会不同,同时也会兼顾独特性。再说回我们的产品,我们的目的就是活下来,并且让他更适配国人的使用习惯,接下来的重点将是完善我们的基础体验,减少用户的迁移成本,提高用户使用体验。我们坚信,在服务这件事上,我们是可以做好的。

就在我写这篇文章的时候,德玛已经把新UI改版的活动公布了,听听阿泰尔计划这个名字,我可太喜欢了!!!大家踊跃报名呀~

近期一些用户反馈未来我们是否会做成社区,以及能否会加入截图,屏幕录制等功能,对此只能说:想想,再想想。。。目前我们对产品的定位就是更核心的语音工具,未来如何发展还在摸索中,也需要更多的例子去验证,这期间少不了试错和碰壁,重要的是我们一直在路上(多么熟悉的话)

今天的欢乐周五就到这里,我们下期再见(希望我没被冲烂,愿风神护佑我)

顺便问一下,索尼和任天堂的发布会昨天也开完了,大家有什么想买的吗?